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Original von DerHirntot
@Fossi: Tiberium Sun dürfte ich noch irgendwo rumstehen haben, ich schau mal nach wenn ich dran denke
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Original von Frustrierter Ossi
Ich will das auch haben... Hab balde n Orgasmus bekommen als ich das in den Nachrichten gesehen hab.... ich suche ja seit fast nem jahr Tiberiun Sun...aber das scheint keiner mehr zu haben
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Original von Gattsu
Was is denn bei der Kane-Edition alles besonderes drin und [...]
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Original von Gattsu
[...]wie viel teurer is die?
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Original von matthias
nich schlecht.....diesmal dürfte es den Jungs schwerfallen Amipropaganda einzubauen....Dann könnte man das ja wirklich mal wieder spielen....
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Original von ViolentusX
Naja, wenn man C&C: Generals gespielt hat, war die Westliche Allianz - bzw. USA - doch schon stärker als die anderen Parteien. Sicher, jede Organisation hatte ihre eigenen Vor- und Nachteile, aber mit der USA konnte man schon ein wenig mehr sehen. So nenne ich da nur mal die Partikelkanone, die einzige Superwaffe in dem Spiel, die weitaus schneller lädt als die beiden des Asiatischen Pakts (Atombombe) oder der IBG (SCUD-Sturm). Wenn ich mich recht entsinne, schafft man es sogar, wenn die gegnerische Partei seine Superwaffe aufgebaut und bereits der Countdown dafür begonnen hat, seine Partikelkanone zu bauen, so dass sie noch vor der gegnerische Atombombe/dem gegnerischen SCUD abgeschossen werden kann. Wobei das letztlich auch egal ist; im OnlineWar gegen starke Spieler - ich zum Beispiel - kommt man eh nur schwer zum Bau einer SW. Wenn doch, dann ist es sicher kein Profi.
Ein anderer Vorteil bei der WA/USA war ja der Aurora-Bomber. Dadurch, dass er so schnell war, konnte ihn keine Abwehreinrichtung auf dem Hinweg abschießen, so dass sein Schuss immer durchkam. Obgleich er dann auf seinem Rückweg ein leichtes Ziel abgab. Trotzdem, du baust dir einen Flughafen, gibst insgesamt 10.000$ für vier Auroras aus und kannst damit - fast ungehindert - eine gegenrische Superwaffe zerstören. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum man des öfteren die "No_Auroras"-Regel in Onlinespielen anwendet.
Aber ich weiß nicht, ob die starke Darstellung der Westlichen Alianz/USA der Grund ist dafür ist, dass matthias von einer Art "Amipropaganda" ausgeht. Klär' uns auf.
Jo, deshalb Kane ab 18 und die Normal-Version ab 16.Zitat
Original von Cyrus
In der Kane-Edition gibt es imo mehr Karten und sie ist nicht geschnitten (Atomraketen heißen Atomraketen und nicht Auroraraketen) außerdem gibt es noch ein paar andere Einheitenskins und man kann das Spiel mit unterschiedlichen Sprachen installieren.
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Original von ViolentusX
Naja, wenn man C&C: Generals gespielt hat, war die Westliche Allianz - bzw. USA - doch schon st�rker als die anderen Parteien.
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Original von ViolentusX
Sicher, jede Organisation hatte ihre eigenen Vor- und Nachteile, aber mit der USA konnte man schon ein wenig mehr sehen. So nenne ich da nur mal die Partikelkanone, die einzige Superwaffe in dem Spiel, die weitaus schneller l�dt als die beiden des Asiatischen Pakts (Atombombe) oder der IBG (SCUD-Sturm). Wenn ich mich recht entsinne, schafft man es sogar, wenn die gegnerische Partei seine Superwaffe aufgebaut und bereits der Countdown daf�r begonnen hat, seine Partikelkanone zu bauen, so dass sie noch vor der gegnerische Atombombe/dem gegnerischen SCUD abgeschossen werden kann.
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Original von ViolentusX
Wobei das letztlich auch egal ist; im OnlineWar gegen starke Spieler - ich zum Beispiel - kommt man eh nur schwer zum Bau einer SW. Wenn doch, dann ist es sicher kein Profi.
Ein anderer Vorteil bei der WA/USA war ja der Aurora-Bomber. Dadurch, dass er so schnell war, konnte ihn keine Abwehreinrichtung auf dem Hinweg abschie�en, so dass sein Schuss immer durchkam. Obgleich er dann auf seinem R�ckweg ein leichtes Ziel abgab. Trotzdem, du baust dir einen Flughafen, gibst insgesamt 10.000$ f�r vier Auroras aus und kannst damit - fast ungehindert - eine gegenrische Superwaffe zerst�ren. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum man des �fteren die "No_Auroras"-Regel in Onlinespielen anwendet.